Monster keluar dari dungeon dan memenuhi tanah Banten. Jadilah pahlawan: buka peti harta bersegel soal peluang, bantu warga, dan naikkan levelmu.
Jelajahi Kota Serang, Kampung Baduy, Keraton Surosowan, Benteng Speelwijk, hingga Dungeon Gua Karang.
SMA Negeri 1 Ciruas · Kabupaten Serang · Provinsi Banten
Dikembangkan oleh Yusuf Ramdani, S.Pd. · Lomba Pembuatan Media Pembelajaran 2026
Pilihan ini bisa diganti setiap kali masuk.
Durasi rancangan: 2 JP (± 90 menit).
Kamu adalah petualang yang bercita-cita menjadi pahlawan pelindung Banten. Monster keluar dari dungeon dan memenuhi wilayah. Para leluhur meninggalkan peti harta bersegel soal peluang di setiap sisi kota dan di dalam dungeon.
Nilai (0–100) = 40 × (level − 1)/9 + 20 × poin stat yang dipakai/27 + 40 × ketepatan jawaban pertama × (soal dijawab/15, maksimal 1). Guru dapat melihat riwayat perjalanan dan setiap soal yang dijawab.
Matematika (Umum) · Fase F · Kelas XII
Lomba Pembuatan Media Pembelajaran bagi Guru SMA dan SMK se-Provinsi Banten Tahun 2026 · Kategori Game Edukasi
Asisten AI (Claude, Anthropic) digunakan sebagai alat bantu penulisan kode program. Rancangan pembelajaran, materi, dan kunci jawaban ditetapkan serta diperiksa oleh pengembang.
Data siswa disimpan terenkripsi di dalam berkas. Seorang siswa hanya dapat membuka datanya sendiri dengan NISN; daftar lengkap hanya terbuka untuk akun guru. Akun juri hanya melihat data contoh.